Tudo indica que se aproxima o dia há muito esperado. A Comissão Europeia deverá apresentar a proposta de Digital Fairness Act (DFA) no dia 11 de novembro. O Digital Fairness Act será, em princípio, a grande iniciativa de Direito do Consumo deste mandato da Comissão Europeia, no seguimento da 2030 Consumer Agenda e dos compromissos de promoção da competitividade europeia e de simplificação legislativa.
Nos últimos dias, multiplicaram-se as iniciativas, os eventos[1] e os textos sobre o DFA. Há uma grande expectativa e aspirações contraditórias quanto ao conteúdo da proposta, que deverá abranger uma grande variedade de temas e diplomas.
Na véspera de conhecermos o DFA, este texto pretende, de forma sintética, relembrar as várias fases e mutações que esta iniciativa legislativa foi atravessando desde o Digital Fairness Fitness Check e realizar uma breve análise de (alguns) dos principais temas (dark patterns, dependência digital) da seguinte forma: i) problema, ii) Direito do Consumo atual, iii) o que podemos esperar do DFA.
As várias vidas do Digital Fairness Act antes de ver a luz do dia
a) Conclusões do Fitness Check
Em outubro de 2024 foi publicado o Digital Fairness Fitness Check. Este estudo, iniciado dois anos antes, pretendia fazer o diagnóstico do Direito do Consumo Europeu para a economia digital, focando a sua análise na coesão das três diretivas centrais, a Diretiva das Práticas Comerciais Desleais (UCPD), a Diretiva das Cláusulas Abusivas e a Diretiva dos Direitos dos Consumidores, entre si e em relação ao Regulamento dos Serviços Digitais (DSA) e Regulamento dos Mercados Digitais (DMA), Regulamento da Inteligência Artificial (AI Act, recém-aprovado na altura), Regulamento Geral de Proteção de Dados (RGPD) e Diretiva dos Serviços Audiovisuais. Esta análise era especialmente necessária dado que (supostamente) os Estados-Membros já teriam transposto a Diretiva Omnibus (de Modernização do Direito do Consumo) e seria a oportunidade ideal de perceber a eficácia das medidas e apurar “o que falta” concretizar.
Como já escrevemos neste blog, o relatório concluiu que, na generalidade, o Direito do Consumo e os restantes diplomas estavam aptos para os desafios digitais, existindo, porém, um problema transversal de falta de enforcement, algumas lacunas legais, várias obrigações repetidas/multiplicadas (especialmente em requisitos de informação e transparência), e alguma incerteza jurídica dos stakeholders quanto a diversos temas.
Como já escrevemos aqui, assim que a Comissão tomou posse, o Comissário McGrath anunciou a preparação do DFA com base neste diagnóstico, prometendo que o DFA responderia às preocupações dos consumidores e simplificaria a carga regulatória dos operadores económicos. Ainda em 2024, o DFA começou a ser previsto potencialmente para o final de 2025. Rapidamente se percebeu que era demasiado otimismo, mas a Comissão iniciou o procedimento legislativo no verão, com a Call for Evidence.
b) A Call for Evidence do DFA e os “gamers”
Ora, esta Call, por coincidir com o último mês para subscrições da petição europeia “Stop Destroying Videogames”, que teve uma grande campanha online de recolha de assinaturas, acabou por ser bastante mais participada do que inicialmente se esperava. Enquanto outras Calls costumam receber entre algumas dezenas e centenas de submissões de grandes empresas, associações de defesa de consumidores, associações empresariais e setoriais e alguns académicos, a Call do DFA teve mais de 4300 participantes, graças a um grande número de particulares a partilhar as suas preocupações.
A Comissão precisou de bastante tempo para analisar esta participação, tendo publicado um Relatório da Consulta Pública bastante extenso em dezembro de 2025, além de prometer o DFA para o segundo trimestre de 2026 (mais tarde, a previsão passou para o terceiro e depois para o quarto trimestre). Neste relatório a Comissão fez duas coisas: i) “cortou” (analisando em separado) muitas das submissões dos “gamers”, e ii) começou a dar um grande destaque à proteção de uma secção muito específica de consumidores vulneráveis: as crianças. Várias declarações anteriores e subsequentes reforçam este entendimento, o DFA estava a ser preparado para ter uma forte componente de proteção de menores.
O relatório destaca a perceção de que são necessárias novas normas vinculativas sobre dark patterns e sobre funcionalidades de design que favorecem a dependência digital. Entre as propostas, incluem-se a possibilidade de desativar essas funcionalidades ou de as manter desativadas por defeito. No caso dos videojogos, os contributos pedem transparência quanto aos preços em moedas virtuais e à probabilidade de obter prémios em loot boxes, bem como a possibilidade de desativar os sistemas «pay-to-progress». Os contributos incluem ainda críticas à personalização de preços e de publicidade, com propostas para permitir que os consumidores recusem facilmente essa personalização sem penalizações e para proibir a publicidade personalizada que explore vulnerabilidades. São também propostas novas normas sobre o marketing de influenciadores, em especial quanto à identificação de conteúdos pagos. O relatório destaca ainda propostas de impor requisitos de «fairness by design» nos serviços digitais, adaptar o conceito de consumidor médio à vulnerabilidade digital e inverter o ónus da prova. Por fim, na sequência da campanha “Stop Destroying Videogames”, foi proposta a manutenção do acesso dos consumidores aos produtos digitais que adquiriram, como videojogos e software, mesmo após o fim do suporte oficial.
Nas questões mais “técnicas” relativas à simplificação legislativa, contratação automática, direito de livre resolução nos contratos celebrados em linha, publicidade com comparação de preços, a maioria dos participantes não manifestou opinião.
As respostas “segmentadas” de alguns dos “gamers” (cerca de 1600 ou 35,55% do total) seguiram, essencialmente, as conclusões acima, com uma clara preferência por medidas de aplicação horizontal. No entanto, estas submissões rejeitaram, de forma massiva, proibições de produtos digitais para menores e de sistemas de verificação de idade online (age verification). Nos gráficos da análise geral (as restantes 2900 respostas), estas medidas tinham já tido apenas um apoio reduzido (especialmente em comparação com os restantes resultados). Apenas 36% de 1461 respostas apoiaram a proibição, e 42% de 678 respostas apoiaram a verificação/estimativa de idade.
Importa ressalvar que o tratamento dos dados é perfeitamente legal.
c) O EU KIDS Act ganha vida própria e separa-se do Digital Fairness Act
No entanto, surge uma reviravolta na primeira metade de 2026. Como já abordado noutros textos deste blog, surge um movimento à escala global para a proteção dos menores online, com inúmeras iniciativas legislativas em vários Estados, que também chega à União Europeia com bastante ímpeto, entre janeiro e maio. Portugal, Itália, França, Noruega, Grécia, Áustria, Polónia e Bélgica, entre outros, procuram proibir o acesso de menores a redes sociais, plataformas online de partilha de vídeo e outros serviços digitais, impondo requisitos de verificação de idade.
A Comissão apercebe-se rapidamente do risco de fragmentação do mercado interno, com cada Estado a ter limites de idade diferentes (13, 14, 15, 16 anos), vários moldes para a verificação de idade, proibições de diferentes funcionalidades aditivas.
A Comissão adotou uma Recomendação não vinculativa no final de abril. A meio de maio, a Comissão estabeleceu um Special Panel para estudar a necessidade de um regulamento. O relatório deste painel foi publicado em julho.
Finalmente, é publicada a proposta de regulamento EU KIDS Act (EU Keeping Internet Digital Spaces Accountable and Trustworthy, Proposta COM(2026) 681 final) em setembro, acompanhada da Comunicação “An EU approach to online child safety” (COM(2026) 680 final).
De forma resumida, pois iremos abordar este diploma num texto em breve, o EU KIDS Act essencialmente nasceu com muito material que já estava preparado para o DFA, em especial em matérias de “safety by design”.
Esta proposta vem identificar que existem várias funcionalidades que representam riscos para a privacidade, segurança e proteção de menores. Estas funcionalidades incluem a possibilidade de realizar transmissões em direto, a comunicação “livre” com outros utilizadores, a recomendação de conteúdos com base na definição de perfis e “funcionalidades, conceções de interface ou características destinadas a, ou com suficiente probabilidade de, permitir o consumo ininterrupto de conteúdos (…) interações com o serviço (…) outros destinatários (…) ou que transmitam notificações automatizadas concebidas para incitar o utilizador a iniciar ou a retomar a utilização do serviço”. A proposta restringe o acesso dos menores de 15 anos a serviços com estas características, bem como a criação de contas nesses serviços.
O Capítulo III impõe uma “Obrigação geral de segurança desde a conceção” aos prestadores de serviços de redes sociais em linha, plataformas de partilha de vídeos, videojogos, AI Companions, chatbots conversacionais generalistas e lojas de aplicações informáticas. Por defeito, estes prestadores têm de bloquear funcionalidades até assegurarem que o utilizador é um adulto.
Consoante o tipo de serviço, aplicam-se obrigações sobre “conceção viciante” (como reprodução automática e o consumo ininterrupto de conteúdos), sistemas de recomendação, configurações seguras, salvaguardas de contacto e interação, salvaguardas nas transações, entre outras.
O EU KIDS Act e a Comunicação que acompanhou a proposta abordam a relação com o DFA, referindo que este irá complementar o EU KIDS Act. A Comunicação refere que o DFA irá colocar as crianças no centro do direito do consumo, com regras sobre práticas manipuladoras, preços, influencers e contratos digitais, além de uma revisão do Regulamento CPC, que também complementará a execução do EU KIDS Act.
Assim, enquanto o EU KIDS Act aborda os riscos mais substantivos de design para as crianças, o DFA deverá ter normas “mais leves” para os restantes consumidores.
Os desafios para o Digital Fairness Act
1. Dark patterns e manipulação por interface
Este é talvez o tema mais trabalhado de todos, com mais destaque. As correntes de opinião e doutrina multiplicam-se, até aqui no blog do Consumer Lab.
Vamos começar pelo diagnóstico do problema: os dark patterns proliferam online, em todo o tipo de serviços digitais.
No entanto, estas práticas (nas diferentes variações com que são designadas pela doutrina e stakeholders) já recaem sob o âmbito de aplicação da UCPD, através do conceito expansivo de prática comercial desleal e dos princípios que proíbem as práticas comerciais desleais, seja por ações ou omissões enganosas. A UCPD é de aplicação horizontal e tecnologicamente neutra, podendo resolver os problemas no mundo online. As orientações da Comissão de 2021 já abordavam esta questão.
O problema principal? Enforcement. As normas têm tido um impacto limitado na prática, criando um clima de impunidade e, simultaneamente, de incerteza jurídica. Os conceitos abstratos da UCPD só ganham “conteúdo” pela sua aplicação aos casos concretos e prática decisória das autoridades e tribunais. O principal conceito “culpado” destes problemas era o conceito do consumidor médio e a conceito de vulnerabilidade. A UCPD atualmente já tem um longo histórico de decisões no TJUE que fornecem bastantes orientações, e casos recentes como Processo C-646/22 (Compass Banca) de novembro de 2024, já reconhecem vários entendimentos da ciência da economia comportamental, admitindo assim que o conceito de consumidor médio não pode “exclui[r] o facto de a capacidade de decisão de um sujeito poder ser alterada por condicionalismos, tais como distorções cognitivas”.
No entanto, estas decisões demoram a produzir efeitos.
A Diretiva Omnibus de 2019, que conferiu “dentes” maiores à UCPD com um quadro sancionatório que pode ser pesado, teve a sua transposição muito atrasada devido à COVID-19. Mesmo depois, as autoridades competentes em múltiplos Estados foram utilizando esta “nova” ferramenta a diferentes velocidades e os timings da justiça implicam uma demora maior a ver os seus efeitos.
O DSA, aprovado em 2022, passou a incluir no artigo 25.º uma proibição de práticas de manipulação de destinatários dos serviços (dark patterns, segundo os considerandos). Foi um “remendo” de última hora incluído pelo Parlamento e Conselho para resolver a falta de enforcement da UCPD. Este artigo procura, no seu n.º 1, “destilar” todo o conteúdo substantivo da UCPD para combater as manipulações por meio de interface. Problemas: i) se o objetivo era melhor clareza, concentrar tudo num único parágrafo (com a salvaguarda de a Comissão poder adotar orientações nos termos do n.º 3), o resultado pode ser contraditório, e ii) o n.º 2 do artigo refere que este só será aplicável nos casos em que as práticas em causa não sejam abrangidas pela UCPD ou pelo RGPD. Dada a amplitude do conceito de prática comercial da UCPD, dificilmente o DSA será aplicável em relações de consumo. Este entendimento já foi confirmado em alguns casos, em que os tribunais admitiram um efeito relativo do DSA na interpretação da UCPD.
O DSA, plenamente em vigor desde 2024 (que infelizmente também está a ser implementado a velocidades muito diferentes no terreno, Portugal só conseguiu uma lei de execução em 2026) e sua estrutura de enforcement dupla, de coordenadores ao nível dos Estados e da Comissão para os VLOP, tem assim a sua eficácia afetada. Ainda assim, a Comissão já tem processos bastante notórios no terreno, como o caso do X (Twitter) e a venda dos “blue checkmarks” como design manipulador.
Além da UCPD e do DSA, é ainda necessário referir o AI Act, que no artigo 5.º, n.º 1, alíneas a) e b), estabelece a proibição absoluta de práticas de sistemas de IA que utilizem técnicas subliminares que contornem a consciência de uma pessoa, técnicas manifestamente manipuladoras ou enganadoras, capazes de distorcer substancialmente o comportamento de uma pessoa, assim como a exploração de pessoas vulneráveis. Estas disposições, em vigor desde fevereiro de 2025, “bebem” dos conceitos da UCPD, assumindo um conceito expansivo de vulnerabilidade, além de um conceito mais abrangente de danos que inclui expressamente danos económicos e na saúde física e mental. Problemas: i) as proibições estão em vigor, mas a esmagadora maioria dos Estados não tem autoridades oficialmente designadas, com poderes de enforcement (como Portugal, onde a ANACOM ainda não está oficialmente habilitada) e ii) as proibições do AI Act só se aplicam se a UCPD e o DSA não se aplicarem.
Soluções: todos pedem mais clareza no terreno, consumidores e operadores económicos. Isto pode ser alcançado de várias formas:
– Alterar o conceito de vulnerabilidade expressamente para incluir formas de vulnerabilidade digital, explicando o que isto implica na prática;
– Nova definição mais completa e pormenorizada de “dark patterns”;
– Expandir a lista de práticas consideradas desleais em qualquer circunstância;
– Dotar a Comissão da capacidade de, através de atos delegados, adicionar novas práticas a essa lista;
– Reforçar a aplicação efetiva das normas. Aqui existem várias estratégias além de aumentar o peso das coimas, como o modelo bipolar do DSA: i) centralizado na Comissão para os maiores players em múltiplas jurisdições (como VLOPs) e descentralizado a nível dos Estados-Membros.
Isto pode ser alcançado com mais alterações à UCPD ou, em alternativa, substituindo a diretiva por um novo regulamento que uniformize o nível de proteção dos consumidores e os deveres dos atores económicos no mercado interno.
Safety by design e dependência digital
Problema: como já bastante detalhado e constatado por vários estudos e instituições (entre os quais o Parlamento Europeu na sua Resolução de 2023), muitos dos serviços digitais que mais utilizamos, com destaque para as redes sociais e plataformas de partilha de vídeos, são propícios ao desenvolvimento de sintomas de dependência, graças à forma como as suas funcionalidades estão desenhadas, com feeds altamente personalizados, capazes de prender os utilizadores em sessões intermináveis, com sintomas de time-fog e dificuldades de concentração.
Embora a maioria dos estudos se foque no impacto nas crianças e mais jovens, a realidade é que estes efeitos se fazem sentir em todas as idades, sendo também patente que existem riscos conexos quanto à manipulação efetuada pelos tipos de conteúdos na deturpação da perceção da realidade (seja na propagação de certas correntes políticas, na promoção do discurso de ódio e anticiência, entre outros).
Atualmente, já existem no direito da União Europeia alguns instrumentos que podem impor requisitos de segurança desde a conceção e de combate à dependência digital.
O principal diploma é o DSA, que impõe aos VLOP e VLOSE as obrigações de avaliação e mitigação de riscos sistémicos dos seus serviços (incluindo a conceção, funcionalidades, sistemas de recomendação e algorítmicos, conteúdos propagados, o sistema de moderação, sistemas de seleção e exibição de anúncios publicitários) para os direitos fundamentais, discurso cívico e processos eleitorais, saúde e segurança pública, e o bem-estar físico e mental das pessoas.
Neste sentido, a Comissão Europeia tem aberto várias investigações e aplicado coimas: i) contra a Meta, devido ao design aditivo do Instagram e do Facebook, a 10 de julho deste ano; ii) contra a TikTok devido a design aditivo de fevereiro deste ano; iii) contra a TikTok, quanto ao efeito “rabbit hole” da página de recomendação de conteúdos, por conteúdos nocivos, em 6 de novembro de 2026;
Estes casos são todos recentes e infelizmente ainda demorará algum tempo até que os seus efeitos se façam sentir. Adicionalmente, estas normas só se aplicam a VLOPs e VLOSE, deixando de fora as plataformas online com menos de 45 milhões de utilizadores e os restantes tipos de serviços digitais.
Além do DSA, destacam-se ainda:
i. o AI Act e as suas obrigações para sistemas de IA de risco elevado;
ii. o Regulamento Geral de Segurança dos Produtos de 2023, cujo conceito de produto também já inclui produtos digitais;
iii. a nova Diretiva de Responsabilidade do Produtor, que também inclui um conceito mais amplo de danos e de produto, incluindo também software.
iv. o princípio da precaução é um pilar fundamental do Direito da União Europeia, no artigo 191.º do TFUE.
Solução: é possível constatar que tem havido uma grande evolução legislativa nesta matéria, mas as novas regras ainda não produziram os efeitos esperados, dados os prazos de transposição e as dificuldades de aplicação. Além disso, é possível observar que, embora exista uma série de normas-princípio que já podem ser aplicadas, a sua utilização no caso concreto é impossível a nível individual e bastante difícil a nível coletivo (pelas provas necessárias dos danos e não só), e ainda no início pelas autoridades.
O DFA pode entrar nesta via, através de concretização expressa de requisitos que traduzam estes princípios na prática na lógica da UCPD, ou, em alternativa, seguindo uma abordagem mais próxima da legislação de segurança de produto (product safety), estabelecendo requisitos legais pormenorizados de “Safety by Design”, que possam ser concretizados mais a fundo por normas harmonizadas ou especificações comuns, ou ainda, habilitar a Comissão a alargar ou restringir o âmbito dessas normas por meio de atos delegados, consoante as necessidades.
Conclusão
Amanhã, a Comissão deverá apresentar a proposta de Digital Fairness Act. Seguir-se-á o processo legislativo, durante o qual o Parlamento Europeu e o Conselho poderão introduzir alterações.
É impossível o documento corresponder às expectativas de todos, e certamente muitos vão sentir que há coisas que faltam e outras que têm de cair.
Por exemplo, embora tenha havido uma grande campanha para incorporar as questões da contratação automática via agentes de IA, essa matéria pode facilmente ter ficado de fora, mas nada a impede de entrar para a versão final. O DFA pode ainda não incluir já a revisão do Regulamento CPC, necessária para os problemas de enforcement, mas esta poderá surgir posteriormente. Vamos ver… Até amanhã!
[1] Este texto comtempla várias das reflexões do autor no evento “Consumers. Partners. Progress.” da Euroconsumers, no painel “Shapping Digital Fairness Together” de 5 de novembro, onde estive a convite da DECO PROteste e da Euroconsumers. As opiniões neste texto são apenas do autor.


